baunuss.ch
Das BauatelierPlatz für deine Ideen.
Lokal bereit
DEIN BAUPLATZ

Ein Anfang voller Möglichkeiten.

V06-C · Originalgeometrie · 6 × 6 m Baufläche
Dein Atelier wird vorbereitet …Das Originalmodell wird geladen.
Stein ziehen · Leere Fläche: Kamera drehen · Scrollen: Zoom
Originalmassstab
40 × 20 × 14,3 cm
KLEINE STEINE. GROSSE BAUWERKE.

Wie gross willst du denken?

Vorlage wählen & weiterbauen

10 neue Herausforderungen mit 32 bis 672 Baunüssen. Öffnen, entdecken und deine eigene Version bauen. Das passende Set wird automatisch gewählt.

WILLKOMMEN IM BAUATELIER

Eine Form. Deine Ideen.

Baue mit der originalen Baunuss V06-C. Starte mit einer Vorlage oder füge einzelne Steine hinzu.

01Hinzufügen & verbindenFarbe wählen, «Baunuss hinzufügen» und «Platzieren» drücken. «Daneben» setzt den nächsten Stein im passenden Abstand. «Verbinden» schlägt einen dritten Stein über zwei unteren vor. Beim freien Ziehen hilft Einrasten auch seitlich und über einer Lücke.
02Ganze Türme verschieben«Verbund mitnehmen» ist eingeschaltet: Ziehe einen verbundenen Stein, um den gesamten Turm oder die verbundene Brücke zu bewegen. Alle Steine erscheinen gemeinsam als Vorschau; Drehen und Positionseingaben gelten ebenfalls für den Verbund. Zum Bearbeiten einzelner Steine schalte die Hilfe aus. Farbe, Duplizieren und Entfernen beziehen sich jeweils auf den angeklickten Stein.
03Ansicht & TouchIm Modus «Bauen» verschiebt ein Finger die Auswahl. «Ansicht» reserviert die Fläche für die Kamera. Zwei Finger zoomen und verschieben die Ansicht. Für Unterseiten: «Ansicht» wählen und unter das Modell drehen.
N Neuer SteinR DrehenD DuplizierenEntf EntfernenEsc AbbrechenStrg Z Rückgängig

Deine Szene wird nach jeder bestätigten Änderung in diesem Browser gesichert. Ein JSON-Export ist deine portable Sicherung. «Kids-Destroy» lässt zwei Spielfiguren durch das Bauwerk laufen: Die Baunüsse fallen und kollidieren mit Starrkörperphysik. «Wieder aufbauen» oder Escape bringt deinen unveränderten Bauplan zurück. Pause und Wiederholung sind jederzeit möglich. Die Spielphysik verwendet angenäherte Kollisionskörper und unkalibrierte Materialwerte; sie ist keine Aussage über reale Standsicherheit. Die Variante R2 ist nicht enthalten.